
大家应该都知道前段时间火影忍者手游体验服加强了木叶创立斑,不清楚的也可以看下面这张图,里面的内容就是针对木叶创立斑加强的细节,其中包括普攻最后一段命中后可以更快移动取消股票配资机构,还有一技能减少了1秒冷却时间,二技能前摇和下落速度等方面的加强。
先不说这个改动方案上线后木叶创立斑能到什么梯度,但问题就在于这个改动方案能不能放到正式服,现如今体验服再次进行了更新,结果木叶创立斑就来了一波体验服的削弱。
通过对比上面这两张图的改动方案可以看出,策划是临时撤回了两个加强的地方,一个是普攻最后一段命中可以移动取消的机制,还有就是二技能二段的黄条持续时间也不再增加了。
虽然现在体验服还是保留了一技能以及二技能其他方面的加强,但这次的临时撤回加强的操作还是引起了一些玩家的争议,给出的观点是说神驹佑将斑这么离谱了还加强,这个木叶创立斑都不知道加强后什么样呢就先在体验服削弱了,这合理吗?
展开剩余71%有时候我们不需要去纠结到底合不合理了,策划改动的思路确实跟玩家的想法会有一些差异,你看看现在仓库里面的青年长门和卑留呼等忍者,你觉得他们改动后的表现合理吗?
本次体验服改动除了木叶创立斑的临时削弱以外,还新增了侠隐江湖纲手、冬日睡衣静音和赛事限定丁次的改动,这里稍微说一下侠隐江湖纲手的调整吧。
这个忍者我一直希望能够有大幅度的改动或者小重做,只可惜这次的改动思路就是纯堆数值,普攻伤害提升,第二段以及其他派生攻击会减少技能冷却,强化状态下白条衰减速度变慢,回血能力变强。
对比正式服,体验服的侠隐江湖纲手的强度肯定是更高了,但基础体验上面并没有太大的变化,策划这么改动无非就是加快强化的速度,然后强化状态下依旧可以利用普攻来减少技能冷却来达到较高的强度。关于冬日睡衣静音和赛事限定丁次的改动就不多做具体分析了,大家可以看一下改动的细节。
最后再说一下上次争议比较大的“底层逻辑”改动,策划的目的是希望通过优化修复平推加击飞倒地的bug,但却出现了触地攻击可以打出击飞的效果,当初猜测这个特性是不是在改动底层逻辑的时候出现的bug。
但通过这次的更新公告描述,策划只是说优化了攻击保护判定,并没有说修复异常,感觉这就是策划在体验服做出的一个尝试,只是玩家的反馈不太好,策划就只能快速做出了回调。(个人猜测)
测试了几个触地攻击的秘卷也只能是打出触地伤害,无法再造成击飞效果了,基本上是跟正式服没区别了。
以上就是本次体验服更新的内容分析,距离3月份大版本更新还有一个月左右的时间股票配资机构,木叶创立斑的两次改动似乎透露出策划的纠结,他一边是希望这个忍者能有强度的变化,但又怕加强过头导致强度太高,毕竟没有真正放到实战去历练,你确实不好直接判断到底哪种方案是最合理的。
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